레벨 에디터/팁 (r30 Blame)
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1 | [include(틀:상위 문서,up=레벨 에디터)] |
2 | [[분류:A Dance of Fire and Ice]] | |
3 | [include(틀:A Dance of Fire and Ice)] | |
4 | [clearfix] | |
5 | [목차] | |
6 | == 개요 == | |
7 | 불과 얼음의 춤 커스텀 레벨 에디터의 팁을 적는 문서이다. | |
8 | == 적는 방식 == | |
9 | * 아래 '목록' 문단의 하위 문단을 만들어 팁을 적습니다. | |
10 | * 존댓말을 사용합니다. | |
11 | == 목록 == | |
12 | === 곡을 고르는 방법 === | |
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13 | '''{{{+2 일단 [[https://7thbe.at/verified-artists/adofai|여기]]에서 저작권 확인부터 하세요.}}}''' |
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15 | 공식 레벨, 커스텀 레벨에 이미 쓰인 곡, 혹은 그 작곡가의 다른 곡들도 허가 조건이 특정 곡에만 한정되거나 변경되어 사용이 불가능할 수도 있으니[*예시1 [[11번째 세계]]에 사용된 [[Heracles]]의 작곡가 Yooh는 해당 곡으로의 커스텀 레벨 제작만 허락하였으며, Kyutatsuki 작곡가의 [[Gravitational Revert]], Synthion 작곡가의 [[Light Years Away]] 등의 경우 작곡가의 허가 조건이 변경되어 이전에는 제작이 가능했으나 현재는 불가능합니다.] 대강 넘어가지 마시고 '''꼭 한번쯤은 [[https://7thbe.at/verified-artists/adofai|여기]]에서 작곡가의 이름을 찾아보시길 바랍니다'''. |
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17 | 본론으로 들어가자면 곡을 찾는 방법은 여러가지가 있습니다. | |
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19 | 첫 번째는 [[https://soundcloud.com|사운드클라우드(Soundcloud)]] 찾아보기 입니다. 얼불춤 커스텀 레벨 제작을 허가한 작곡가들은 대부분 사운드클라우드 계정이 있으며, 거기에서 허가된 작곡가들의 곡을 찾아보면 사운드클라우드 자체에서 다운로드 기능을 활성화해놓은 곡이나 Bandcamp 등의 곡 구매/다운로드 링크가 걸려있는 경우가 있습니다. 없다면 작곡가에게 직접 연락하여 정중하게 곡 파일을 요청하면 됩니다. |
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21 | 두 번째는 이미 얼불춤에 쓰인 곡 찾아보기 입니다. 물론 앞서 말했듯이 허가 조건이 변경되는 경우가 있으니 저작권 확인은 꼭 해보셔야 하며, 곡 파일을 레벨 파일에서 가져오는 것이 아니라 전술한 사운드클라우드, 밴드캠프, 작곡가 연락 등 정상적인 방법을 통해 얻어야 합니다. 이 방법을 사용할 시 후술할 BPM, 오프셋 맞추는 방법 중 하나를 사용하기 쉬워지는 장점 또한 존재합니다. 그러나 그렇다고 이미 있는 레벨에 너무 익숙해질 시 유사성이 높아지는 문제가 있기도 합니다. |
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23 | 또한, 곡의 음원 파일을 위해 작곡가에게 연락하는 일을 피하고 싶다면 이미 다운로드 링크가 있는[* 사운드클라우드, 뉴그라운즈에서 무료로 다운받을 수 있는 곡이거나 작곡가가 직접 다운로드 링크를 제공한 경우 등] 곡을 고르는 것이 좋습니다. | |
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24 | === 레벨 싱크를 맞추는 방법 === |
25 | ==== BPM ==== | |
26 | 곡의 BPM을 맞추는 것은 싱크 맞추기의 기본입니다. | |
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r26 Teo |
28 | 다음은 BPM을 맞추는 방법입니다. |
29 | * '''곡 설명 확인'''[br]작곡가가 영상 혹은 설명란에 BPM을 적어놓는 경우가 있습니다. 사운드클라우드 태그에 있는 숫자가 BPM인 경우도 있으며, BMS 곡인 경우 가동 시 게임 플레이 화면에, osu! 오리지널 곡인 경우 비트맵 사이트에 BPM이 적혀있으니 참고하시면 됩니다. | |
30 | * '''다른 레벨에서 가져오기'''[br]해당 곡으로 만든 다른 레벨들을 참고합니다. 제작자가 BPM 참고를 금지했는지 확인해야 하며, 다른 레벨도 BPM이 틀렸을 수 있으니 신뢰할 수 있는 레벨 제작자의 레벨을 참고하는 것이 좋습니다. | |
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31 | * '''직접 맞추기'''[br] 오프셋을 설정하고 일자로 타일을 길게 생성한 후, BPM을 조절하며 틀어지지 않는지 확인합니다. BPM이 소숫점 두 자리 같이 애매한 곡이라면 완벽하게 맞추기 어렵습니다. 그러나 가장 쉽고 정확한 방법입니다. |
r26 Teo |
32 | * '''클릭 속도로 BPM 찾기'''[br][[https://www.beatsperminuteonline.com/|링크]]같은 클릭 속도로 BPM을 찾을 수 있는 사이트를 사용합니다. |
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33 | ==== 오프셋 ==== |
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34 | BPM을 제대로 찾는다 해도 오프셋을 제대로 맞추지 못할 시 싱크가 맞지 않아 플레이하기 불편해지거나 비공식 포럼에서의 검열 사유가 될 수 있습니다. |
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36 | 아래는 오프셋을 맞추는 여러 방법입니다. | |
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r22 O:eraser8324 |
38 | * '''직접 맞추기'''[br]가장 간단하고 정석이며 동시에 가장 시간이 많이 드는 방법, 즉 '''순수 노가다'''입니다. 레벨의 피치를 낮추고 곡의 첫 박자와 첫 타일이 입력되는 타이밍이 맞을 때까지 오프셋 값을 조정해가며 찾는 방법입니다. 곡이 더 빠르다면 오프셋 값을 줄이고 첫 타일이 더 빠르다면 오프셋을 늘리면 됩니다. 다만 기준으로 삼은 소리가 어택이 명확하지 않거나 밀려있을 가능성이 있는 현악기나 보컬 등등일 경우 확실한 어택을 가진 소리가 있는 박자까지 타일을 설치한 후 맞추는 것을 권장합니다. |
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40 | * '''Audacity 프로그램 사용'''[br]시간이 적게 들며 정확도도 높은 방법입니다. Audacity 프로그램을 실행하고 얼불춤에서 불러올 곡 파일을 불러온 후 음파 모양을 보고 레벨이 시작될 부분을 클릭하고 확대하여 키보드 ←, → 키를 사용해 세부 조절을 하여 맞춘 후 오른쪽 밑에 뜨는 숫자를 기호 없이 입력하면 됩니다. 노래가 시작되는 부분에서 레벨이 시작되는 경우 직접 맞추지 않아도 정확한 오프셋을 맞출 수 있다는 매우 큰 장점이 있습니다. 다만 노래의 전주 부분 때문에 음파가 구분이 잘 안 되거나 가끔 정확하게 맞지 않는 문제점이 있는데요, 이땐 Audacity에서 대충 맞추고 게임에서 직접 맞추는 방법으로 정확히 맞추시면 Audacity로 대충 근사값을 잡아놨으므로 무작정 노가다를 뛰는 것보다는 시간이 적게 걸립니다. |
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42 | * '''시작 타일 수 세기'''[br]시작하기 전에 정확히 몇 박자를 쉬는 곡의 경우에 사용할 수 있습니다. BPM을 설정한 후 곡이 시작하기 전에 쉬는 타일 수를 셉니다. '''60000 ÷ BPM × 타일 수'''[* 180°가 아닌 각도의 타일일 경우 타일 수를 '''타일 각도 ÷ 180 × 해당 각도의 타일 수'''로 계산합니다. 예시) 60° 타일 2개, 75° 타일 1개, 180° 타일 3개 => 60÷180×2 + 75÷180×1 + 3 = 4.08333(•••)타일] 공식을 사용해 오프셋을 계산합니다. 익숙해지면 가장 빠르고 쉽지만, 곡이 밀려 있을 수 있으니 조심해야 합니다. |
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44 | * '''다른 레벨에서 가져오기'''[br]같은 곡을 사용한 레벨에서 오프셋 값을 가져오는 것입니다. 물론 귀찮지 않다는 점이 장점이 될 수 있으나 가져올 레벨의 오프셋이 어긋나있는 상태이거나 오프셋 차이가 있는 다른 노래 파일을 사용했을 경우[* 원본 노래 파일이 mp3 파일인 경우 얼불춤으로 불러오면 자동으로 ogg 파일로 변환하는데, 이 과정에서 오프셋이 틀어질 수 있습니다.][* 다운로드 환경에 따라 오프셋이 다를 수 있습니다.]에는 싱크가 맞지 않다는 명확한 단점이 존재합니다. 또한 레벨 제작자가 본인의 레벨에서 오프셋을 가져가지 말라는 문구가 있는지 잘 확인해야 합니다. |
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46 | * '''노래 파일 자르기'''[br]노래 파일을 잘라내어 재생과 동시에, 즉 오프셋을 0으로 설정하여도 바로 원하는 부분이 재생되도록 하는 방법입니다. 이 역시 곡의 전주 부분이 있다면 잘려나가 음악성이 사라지고 정확히 잘리지 않으면 싱크가 틀어지는 문제가 있습니다. 또한 허가 조건에 곡 수정을 금지한 작곡가들이 있는데, 이 경우 이 방법을 썼을 때 '''저작권 위반 처리가 되어 레벨이 내려갈 수 있으니''' 주의하시길 바랍니다. |
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47 | === 모드 및 프로그램 === |
48 | 에디팅에 도움을 주는 모드와 프로그램입니다. | |
49 | ==== UndyingMap ==== | |
50 | 설정한 시간을 간격으로 맵을 자동으로 백업합니다. | |
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51 | |
r9 Teo |
52 | || 모드 이름 || UndyingMap || |
r7 Teo |
53 | || 제작자 || Kkitut || |
54 | || 출시일 || 2024.05.19 || | |
55 | [[https://bot.adofai.gg/api/mods/UndyingMap?download=true|다운로드]] | |
56 | ==== TulttakMod ==== | |
r8 Teo |
57 | 에디팅에 유용한 여러 기능을 추가합니다. |
58 | ||
r7 Teo |
59 | * [나 ]키로 반대편 페이지로 가기 방지 |
r13 ATi |
60 | * 여러 타일 선택시 비트수 표시(from AdofaiUtils) [* 예시 :[br][[파일:틀딱 비트 수 표시.png]]] |
61 | * 선택한 타일 각도 보기(from EditorHelper) [* 예시 :[br][[파일:틀딱 각도 표시.png]]] | |
r7 Teo |
62 | * 이전 타일 자동 소용돌이 설치 |
r10 Teo |
63 | || 모드 이름 || TulttakMod || |
r11 Teo |
64 | || 제작자 || [[정현수]] || |
r7 Teo |
65 | || 출시일 || 2022.04.18 || |
66 | [[https://bot.adofai.gg/api/mods/TulttakMod?download=true|다운로드]] | |
67 | ==== MagicShapeMultiply ==== | |
r8 Teo |
68 | 모양을 변형시키거나, 마법진을 만드는데 유용합니다. |
69 | ||
r19 Moon1001YH |
70 | 작동시키려면 EditorTabLib도 다운받아야 합니다. |
r17 Moon1001YH |
71 | |
r7 Teo |
72 | * 마법진 승수 맞추기 |
73 | * 모양 바꾸기 | |
74 | * 마법진 만들기 | |
r8 Teo |
75 | || 모드 이름 || MagicShapeMultiply || |
r7 Teo |
76 | || 제작자 || 서재형 || |
77 | || 출시일 || 2024.03.19 || | |
78 | [[https://bot.adofai.gg/api/mods/MagicShapeMultiply?download=true|다운로드]] | |
79 | ==== EnhancedEffectRemover ==== | |
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80 | 레벨 로드시 선택된 이벤트를 제외하고 로드합니다. 레벨 저장은 막히지만 다른 이름으로 레벨 저장은 가능하므로 논이펙 파일을 만드는 것을 까먹었을 때 즉석으로 만들거나 특정 이벤트를 전부 갈아엎을 때 유용합니다. |
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81 | |
82 | || 모드 이름 || EnhancedEffectRemover || | |
r7 Teo |
83 | || 제작자 || wsbimango || |
84 | || 출시일 || 2024.02.04 || | |
85 | [[https://bot.adofai.gg/api/mods/EnhancedEffectRemover?download=true|다운로드]] | |
86 | ==== FlipAndRotateTiles ==== | |
r8 Teo |
87 | 타일 회전에 관련된 기능을 추가합니다. |
88 | ||
89 | * 타일 반전 및 회전 시 길 이동 이벤트의 좌표 수정 | |
90 | * 타일 회전 각도 조절 | |
91 | || 모드 이름 || FlipAndRotateTiles || | |
r7 Teo |
92 | || 제작자 || 서재형 || |
93 | || 출시일 || 2024.05.08 || | |
94 | [[https://bot.adofai.gg/api/mods/FlipAndRotateTiles?download=true|다운로드]] | |
95 | ==== DoEverything ==== | |
r8 Teo |
96 | 여러 제한을 제거합니다. |
97 | ||
98 | * Cywohoy의 Unlimited를 계승한 모드입니다. | |
99 | * 역시나 에디터의 제한을 제거합니다. | |
100 | * 첫번째 타일에 사용이 불가능한 이벤트를 넣을 수 있습니다. | |
r30 Moon1001YH |
101 | * 대부분 값들의 제한이 사라지며, Ctrl 키+마우스 휠로 조정할 수 있는 배속 조절의 제한도 사라집니다 |
r23 O:eraser8324 |
102 | * 설정메뉴 볼륨 조절의 초과증폭이 가능합니다. (수치가 높을 시 파형 왜곡으로 인해 깨지는 소리가 남) |
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103 | || 모드 이름 || DoEverything || |
r7 Teo |
104 | || 제작자 || Kkitut || |
105 | || 출시일 || 2024.05.27 || | |
106 | [[https://bot.adofai.gg/api/mods/DoEverything?download=true|다운로드]] | |
107 | ==== GenerateDecoTiles ==== | |
r8 Teo |
108 | 깨진 타일을 생성하는 기능을 추가합니다. 이를 사용하여 대기 효과를 만듭니다. |
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110 | || 모드 이름 || GenerateDecoTiles || | |
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111 | || 제작자 || coyami-ke || |
112 | || 출시일 || 2024.09.22 || | |
113 | [[https://bot.adofai.gg/api/mods/GenerateDecoTiles?download=true|다운로드]] | |
r15 Teo |
114 | |
115 | ==== ADOFAI Dynamic Decoration Creator ==== | |
116 | 움직이는 장식을 쉽게 만들 수 있습니다. | |
117 | ||
118 | || 프로그램 이름 || ADOFAI Dynamic Decoration Creator || | |
r18 Moon1001YH |
119 | || 제작자 || [[CLiF]] (클리프) || |
r15 Teo |
120 | || 출시일 || 2023.06.07 || |
121 | [[https://github.com/CLiF-1593/ADOFAI_DynamicDecoration/releases|[[파일:GitHubDark.svg]]다운로드]] | |
122 | ==== ADODesigner ==== | |
123 | 많은 수의 개체와 이벤트로 애니메이션을 만들 수 있습니다. | |
124 | ||
125 | || 프로그램 이름 || ADODesigner || | |
126 | || 제작자 || coyami-ke || | |
127 | || 출시일 || 2024.10.02 || | |
128 | [[https://github.com/coyami-ke/ADODesigner/releases/tag/1.3.0|[[파일:GitHubDark.svg]]다운로드]] | |
129 | ==== Typography Generator ==== | |
r16 Teo |
130 | 텍스트를 입력하면 문자별로 이미지를 별도로 생성합니다. 타이포그래피 이펙트를 제작할때 유용합니다. [[https://www.youtube.com/watch?v=fZl_yudAWtI|[[파일:Youtube.png|width=25]]소개]] |
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132 | || 프로그램 이름 || Typography Generator || | |
133 | || 제작자 || [[테오]] || | |
134 | || 출시일 || 2024.09.10 || | |
135 | [[https://github.com/TeoooKR/typography-generator/releases|[[파일:GitHubDark.svg]]다운로드]] | |
r7 Teo |
136 | == 관련 문서 == |
137 | * [[커스텀 레벨]] | |
138 | * [[레벨 에디터]] |